精錬 †
概要 †
強化とは別に装備を更に強くするシステム
公式より>
- 1回の精練に触媒剤は最大3個まで使用することができます(最低1つは必要です)。
- 精練は一つの武器や防具に対して、最大5回まで行うことができます。
- (精練回数は、成功した回数のみカウントされ、失敗した場合はカウントされません。)
- 精練を行う際には、性能レベルに応じて費用が発生します。
- 精練に成功すると、武器や防具の耐久度が上がります。
- 精練に失敗すると、触媒剤として使用したアイテムを失います。
- 精練対象のアイテムを失うことはありません。
強くしたい装備(ベース)に「触媒」となる装備を掛け合わせ、耐久度を上げることが出来る。
プラス、触媒となった装備のオプションが移植される場合がある(極低確率。)
増加度数と装備の関係性は今のところ不明。
注意点 †
- 失敗してもベースとなる装備(強くしたい装備)は消滅しない。
- 触媒として使用した装備は、失敗成功問わず消滅する。
触媒に使える装備は1回につき3つまで。
- 成功1回につきカウントされる。全部で5回まで。
- 触媒の性能Lvがベースの性能Lvを20より下回っていると触媒として利用できない。
- 触媒の性能Lvがベースの性能Lvより高い場合は特に上限はない。
- 精錬にかかる費用はベースの武器や防具の種類と性能Lvで決定し、
触媒の種類や数では変化しない。LV1の装備をベースとする場合費用は1銅。
- 攻撃力や防御力に修正のある強化不可能な青ネーム装備を触媒として用い、
強化可能であるが一度も強化されていないアイテムをベースとした場合、
ベースに攻撃力や防御力の修正が移植されてしまいそれ以降強化できなくなることがある。
これを防ぐには+1でいいので強化を行っておけばよい。
コメント †
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- 2ch本スレの情報を元に作成しました。公式サイトで発表があれば随時更新お願いします。 --
- 耐久の少ない高性能LV装備をかけわせた結果、耐久は500近くあがりました。耐久の多い中LV装備では200程度しか上がりませんでした。「性能LVでの上昇」が重要だと思われます。 --
- インスタンスダンジョンで手に入る武器や防具はオプションが固定されているため、触媒としては狙い目。 --